Modelado de objetos, texturas, iluminación, ambientación, cámaras y render fotorealista.
TwittearConocimiento del entorno de la aplicación. Conocer las vistas. Manejo y edición de objetos sólidos. Manejo de comandos para mover, rotar y escalar. Edición de propiedades y atributos.
Creación de una mesa utilizando polígonos. Edición de polígonos utilizando las herramientas para mover, rotar y escala.
Agrupar objetos. Edición del punto central o pivote de cada grupo.
Creación de Texturas "Blinn" y "Lambert". Aplicación de Texturas a los objetos creados.
Substracción de objetos. Creación de entorno utilizando polígonos.
Creación de Entorno. Aplicación de texturas.
Modificación de la perspectiva de la Cámara. Edición de un Plano en ancho, alto y subdivisiones.
Edición de polígonos por vértices utilizando diferentes herramientas de selección.
Creación y Edición de capas. Modificación de texturas por caras en un Polígono.
Manejo de pinceles. Edición de pinceles configurando sus propiedades. Creación de renders.
Manejo y edición del visor de efectos de pinceles como: flores, fuego. fibras, agua, cabello, etc.
Creación y edición de un entorno utilizando pinceles. Modificación de la perspectiva de la cámara.
Creación y edición de texturas nuevas, utilizando pinceles. Aplicación de texturas a los objetos creados.
Aplicación de texturas sobre objetos creados. Edición de texturas por caras dependiendo de la forma del objeto.
Creación y edición de diferentes tipos de curvas. Abrir y cerrar curvas.
Creación y edición de curvas por vértices. Edición de figuras por vértices (copiar, mover, etc.) Creación de arcos, esquinas redondeadas, cambiar distancias, offset, etc.
Creación y edición de figuras, editando los vértices y cerrando curvas.
Aplicación y edición de modificador revolve (torno) sobre trazos con curvas.
Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador extrude y planar (extruir y crear superficie plana).
Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador loft (crear superficies a partir de 2 o más trazos).
Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador boundary (contorno).
Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador birail (crear superficie a partir de 1 o más perfiles).
Edición de superficies aplicando modificadores a trazos con curvas. Aplicación y edición de modificador square (contorno con tangencia en curvas).
Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador bevel (crear volumen con biselado).
Edición de superficies con modificadores. Aplicación y edición de modificador bevel plus (crear volumen con biselado).
Aplicación y edición de luces ambientales. Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
Aplicación y edición de luces puntuales, spot y de volumen. Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
Aplicación y edición de cámaras. Edición de target.
Creación de ambiente a partir de una superficie. Aplicación de textura al ambiente.
Aplicación y edición de luces ambientales (directional lights). Intensidad, sombras, color, posición, dirección, etc.
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REALMENTE PERSONALIZADOS.
Cursó en julio de 2012
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